如果你能成为任何人,你想成为谁?20年来,模拟人生系列帮助数亿玩家回答了这个永恒的问题。每次你玩模拟人生,就像一个虚拟角色的社会实验。你可以白手起家,组建家庭,交朋友,生孩子。或者,你可以在游戏中造成很多伤害。
游戏的格式非常灵活,虽然电子游戏的模式正在迅速变化,但模拟人生系列已经非常流行了20年。共有四款主线游戏和许多资料片已经发行。该系列游戏在PC平台上的累计销量已经达到2亿份。到目前为止,模拟人生4的全球玩家数量已经达到2000万。
模拟人生开发商Maxis和它的出版商Electronic Arts(EA)制作了一系列经过时间考验的游戏。在与模拟人生团队的交流中,我们了解了系列游戏背后的故事。回顾20周年,我们发现重要的不是他们做了什么,而是他们如何做。
年,奥克兰的一场大火烧毁了威尔·赖特的家,他受到了模拟人生游戏的启发。赖特开始关注人与物质的亲密关系,以及幸福能否用金钱买到。他的游戏工作室,Maxis,在1989年发行的游戏“模拟城市”中取得了巨大成功,他想把这个概念转变成一些新的但类似的东西。Maxis于1997年被EA收购,为团队提供了另一个项目预算。最初开发的游戏不再是管理整个大都市,而是更像是控制一个社区或一座建筑。
《模拟人生4》的资深制作人迈克·杜克(mikeduke)已经为该系列剧工作了13.5年。虽然在EA收购Maxis时,他并没有加入Maxis,但他从同事那里听说了这家公司。”杜克在接受《华盛顿邮报》采访时说:“我听说过关于《模拟人生》的传言,这是一款被放弃并重新开始的游戏,换句话说,这是一个非常值得怀疑的游戏。”我认为开发任何新游戏都有一个固有的风险,特别是如果你没有复制其他已经成功的游戏。这是创新最困难的部分之一。”他们当然没想到《模拟人生》会如此成功虽然当时的游戏绝对是违反游戏规则的,但克服这些疑虑的功劳,还是要归功于早期开发团队和EA的支持,这给了他出生的机会。”